home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / software / videoutils / a-g / dopex / dopex.doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-24  |  3KB  |  92 lines

  1.  
  2.  
  3. DopeX V1.1 © 1993 David Buck
  4.  
  5.  
  6.  
  7. LEGAL POOP
  8.  
  9. This program is freely distributable as long as all it's contents 
  10. remain intact including this documentation. No money must be charged 
  11. except for a reasonable copying and disk costs (i.e. $5 US or less).
  12.  
  13.  
  14.  
  15. HISTORY
  16.  
  17. DopeX was created by David Buck at the request of Algonquin College's 
  18. Animation-Television program. In this course artist are trained to 
  19. become professional animators and use the Amiga for testing their line 
  20. drawings. Take-2 has proven to be the best software for this purpose 
  21. and is quickly becoming an industry standard for studios equipped with 
  22. Amigas. Although it's interface is based on the animation industries's 
  23. standard "exposure sheet" system, it lacks the option of printing 
  24. these forms in a standard way. DopeX simply solves this problem!
  25.  
  26. As an added bonus, DopeX will also accept Animation:Soundtrack 
  27. ".tchor" scripts. Students at Algonquin use this software to build a 
  28. soundtrack that will synchronize with their animation. It is must 
  29. useful in analyse dialogue required when synchronizing speech in 
  30. animation. This information can be displayed in the 'Dialogue' of the 
  31. DopeX's sheet and can be printed on a blank exposure sheet for 
  32. reference while animating. 
  33.  
  34.  
  35.  
  36. MENU COMMANDS
  37.  
  38. The menu commands for DopeX are as follows:
  39.  
  40.  
  41.  
  42. New: Creates a blank exposure sheet(s) for the number of frames     
  43.     specified.
  44.  
  45. Open: Allows you to load a Take 2 ".xsht" file
  46.  
  47. Header: Allows you to edit the top portion of exposure sheets
  48.  
  49. Dialogue: Allows you to load a Animation:Soundtrack ".tchor" file.
  50.  
  51.          You must specify at which frame the sound begins
  52.  
  53. Save As: Will let you save an exposure sheet as standard text file
  54.  
  55. Print: Prints exposure sheet
  56.  
  57. About: Credits the program's creator
  58.  
  59. Exit: Quits the program
  60.  
  61.  
  62.  
  63. USAGE
  64.  
  65. Running DopeX will bring up a window on the workbench. Simply load a 
  66. Take-2 ".xsht" file, enter the header information, and print. 
  67.  
  68. DopeX comes with an example of dialogue synchronized with animation. 
  69. To see this animation simply double click the Cougar icon. Press 'Esc' 
  70. to quit.
  71.  
  72. The scene "WorldSeries" features a cougar and is a good example of 
  73. "stock" animation often used in limited animation production. It is 
  74. used to introduced students to lip-sync as well as the use of multiple 
  75. levels in animation. The file "WorldSeries.tchor" is the phonetic 
  76. breakdown of the dialogue. 
  77.  
  78. WorldSeries dialogue begins on frame 10. If you know the length of 
  79. your scene you can create a blank exposure sheet and then add just the 
  80. dialogue.
  81.  
  82.  
  83.  
  84. SOFTWARE MENTIONED
  85.  
  86. Take-2 is a commercial line testing program created by Geert Vergauwe 
  87. and distributed by Rombo in Scotland.
  88.  
  89. Animation:Soundtrack is a commercial sound program created by Martin 
  90. Hash of Hash Enterprises.  
  91.  
  92.